Reseña: Hipócrates

Reseña: Hipócrates

Aunque nació en una época en la que la enfermedad se consideraba un castigo de los dioses que había que tratar con prácticas religiosas, Hipócrates vio causas naturales detrás de las enfermedades de los pacientes. Al atribuir la enfermedad a dietas pobres y factores ambientales, Hipócrates aplicó un enfoque natural al tratamiento, fundamentado en el descanso y la medicina básica. Pero ahora, Hipócrates es un anciano que se acerca al final de su vida y sus esperanzas de mantener la medicina basada en la ciencia descansan en la próxima generación de médicos.

Así se nos presenta Hipócrates, un diseño de Alain Orban (Santy Anno, Troyes, Black Angel). El juego fue publicado por Game Brewer en 2021 tras una exitosa campaña de financiación mediante KickStarter en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Laura Bevon (Polynesia, Ceylon, Between Two Castles of Mad King Ludwig)

Crónicas Jugonas: Semana 20 del 2022 (16/05 – 22/05)

Crónicas Jugonas: Semana 20 del 2022 (16/05 – 22/05)

Semana a medio gas con el tema del maldito virus (afortunadamente no estamos teniendo síntomas graves, pero bueno, vamos tirando y cada día mejor). Al menos hemos podido mantener el ritmo de partidas y hemos estrenado unas cuantas cositas, a saber: Avalam (abstracto de apilar fichas), Split It (un filler con mecánica agrupación de cartas y apuestas), Hollerith5 (un abstracto del autor de Kulami), Whistle Mountain (una especie de secuela de Whistle Stop) y Undaunted: North Africa (la segunda entrega de la serie Undaunted).

Reseña: K3

Reseña: K3

K3 es la décimo segunda montaña más alta del mundo, con 8.051 m de altura, y también unas de las cimas más peligrosas para escalar del mundo. Cada jugador debe intentar conquistar la cima paso a paso, pero pocos podrán finalizar la aventura. Intenta ser el último jugador en poder seguir escalando.

Así se nos presenta K3, un diseño de Philippe Proux, responsable de otros juegos como Tasso, Delto o FAKIR. El juego fue publicado en 2021 por Helvetiq en una versión multilenguaje. Del diseño gráfico se ocupa Felix Kindelán (Kariba, Kompromat, Misty).

Reseña: Aqua Mirabilis

Reseña: Aqua Mirabilis

Al Rey Luis XIV le aterrorizaba bañarse; se decía que solo se había bañado tres veces en su vida. Sin embargo, Versalles era un paraíso de aromas de todo tipo. Toma el papel de un conocido perfumista cuyo objetivo será producir continuamente nuevos perfumes innovadores y exquisitos para complacer al Rey y a sus amigos de la corte. El arte de procesar flores y mezclar aceites esenciales perfumados, fijadores y disolventes no es una tarea fácil; el tiempo nunca es suficiente y la competencia es feroz. Los perfumistas no solo tendrán que dirigir sus laboratorios secretos, sino que también tendrán que desarrollar continuamente sus conocimientos y aprender nuevas técnicas estudiando y viajando. Además, tendrán que cultivar su posición social entre los nobles y tratar de influir en el Rey y su corte gracias a la intercesión de poderosas damas debidamente cortejadas y seducidas. Es fácil dejarse llevar por las distracciones de la nobleza en la corte de Versalles. Los jugadores tendrán que permanecer concentrados en su trabajo y el jugador que obtenga más prestigio al final de la partida será el ganador.

Así se nos presenta Aqua Mirabilis, un diseño de Alessia Luca, siendo este su única obra hasta la fecha. El juego fue publicado en 2019 por Gotha Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Mario Barbati (Sword & Sorcery, Kingsburg) y Giorgio De Michele (Evolution, Leader 1: Hell of the North).

Crónicas Jugonas: Semana 19 del 2022 (09/05 – 15/05)

Crónicas Jugonas: Semana 19 del 2022 (09/05 – 15/05)

Semana de vuelta a la rutina. El lunes amanecimos en Copenhague y volamos hasta Madrid. El martes cogimos carretera y manta y ya volvimos a Gijón para ya el miércoles volver al trabajo (a quién se le ocurre volver de vacaciones el día de su cumpleaños). Logramos mantener el ritmo de partidas, volviendo los estrenos. Tres en este caso: Khôra: El Nacimiento de un Imperio (un eurogame de civilizaciones con selección simultanea de acciones), Fjords (una nueva versión de un clásico del malogrado Franz-Benno Delonge con variantes de Phil-Walker Harding) y TEN (un filler que mezcla subastas con forzar la suerte).

Reseña: Lunar Base

Reseña: Lunar Base

Una nueva y audaz era de exploración espacial ha comenzado. Muchas facciones y organizaciones compiten por el poder en esta última carrera espacial. Se te ha encomendado la tarea de liderar uno de estos equipos. Establece tu base, construye poderosos módulos, recluta agentes para infiltrarse en otras bases, reúne influencia, acumula créditos lunares, albergue colonos y gane renombre a través de logros científicos.

Así se nos presenta Lunar Base, un diseño de Joosep Simm, Kaido Koort, Martin Paroll y Silver Türk, siendo este el primer diseño de todos ellos. El juego fue publicado en 2021 por Plepic Games, editorial creada para la ocasión, en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Ladislava Bohacova, siendo también este su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa.